cách chơi od dota 2 Update 04/2025

Thuộc về một chủng tộc cao ngạo và quyền lực, Harbinger quanh quẩn nơi biên giới của cõi Hư Không (The Void). Hắn tồn tại một cách cô độc, canh gác một tiền đồn ở cái thế giới bên vành đai Địa ngục. Từ cõi Ngoại giới (Outworld) – nơi vô vàn những khối pha lê kết tinh mọc tua tủa – hắn vẫn mãi mãi phòng bị, vĩnh hằng hướng tầm nhìn lên bầu trời, cảnh giới trước bất kì sự xáo động nào bên trong cái màn đêm không đáy vượt trên tất cả những vì tinh tú kia.

Đang xem: Cách chơi od dota 2

Hằn sâu trong ánh sáng trí tuệ siêu việt của mình, một bản nhạc hắc ám cứ hoài vang vọng trong hắn tựa hồ một lời tiên tri, rằng những thứ tà ác sẽ thức tỉnh ngoài kia, vượt xa ranh giới của tạo hóa và hướng sự chú ý của chúng đến thế giới của chúng ta. Gần như dồn toàn bộ tâm can vào việc trông chừng các xao động của vũ trụ, Outworld Devourer ít khi để tâm đến những sự kiện diễn ra gần hơn mặt trời.

Nhưng rồi cuối cùng, bởi sự náo động gây ra bởi cuộc chiến của những ancients, và sự cảm nhận những mối tiềm họa đang lớn dần từ bên trong cũng như bên ngoài, đã buộc hắn phải cất cánh, thân hành về hướng mặt trời, bay đến những vị diện của chiến tranh. Sự tồn tại của Harbinger trong những lời tiên tri của chúng ta rất mơ hồ. Bản thân hắn chắc chắn là một điềm báo tượng trưng cho những điều khốc liệt nhất, nhưng chỉ với việc hắn chuẩn bị xuất hiện đã là điều vô cùng tồi tệ rồi.

II. THÔNG SỐ

Sức mạnh: 19 + 2.3 mỗi cấp Linh hoạt: 24 + 2 mỗi cấp
Trí tuệ: 26 + 2.7 mỗi cấp Máu: 511 Năng lượng: 338
Sát thương khởi điểm: 46 – 61
Tầm đánh: 550
Giáp: 0.66
Tốc độ di chuyển: 315
Tầm nhìn ngày/đêm: 1800/800
Tốc độ tấn công khởi điểm: 0 .72 phát/giây

Theo như phân loại thì Outwworld Devourer (gọi là OD cho ngắn nhé) thuộc thể loại tướng Trí tuệ , tầm đánh xa. Có thể đóng vai trò trong teamfight là: carry, nuker.

III. HỆ THỐNG KĨ NĂNG

Link tải game offline pc full crack không quảng cáo

 

*

Arcane orb (chỉ định, sát thương thuần, auto-cast)

Tiêu hao: 100 mana Tầm sử dụng: 450 Tác dụng: các đòn đánh của OD gây thêm sát thương dựa vào lượng % mana hiện có của hắn đồng thời đánh cắp chỉ số Trí tuệ nếu mục tiêu đó là tướng địch. Nếu hắn đánh vào đơn vị triệu hồi và phân thân sẽ gây thêm sát thương. Sát thương thêm: 6%/7%/8%/9% lượng mana hiện tại
Sát thương vào phân thân & đơn vị triệu hồi: 100/200/300/400 Chỉ số đánh cắp: 2/3/4/5 Thời gian đánh cắp: 50 giây với mỗi lần đánh cắp

Lưu ý: sát thương thêm sẽ được tính khi viên đạn chạm mục tiêu, tức là ví dụ bạn có 1000 mana, bắn cục orb hết 100 còn 900 nhưng lại được ai đó hồi mana cho lên mốc 1000 thì sát thương sẽ là 6%/7%/8%/9% của 1000 khi đạn chạm tới mục tiêu.

Không xuyên qua trạng thái magic immunity

*

Astral imprisonment (chỉ định)

Tiêu hao: 120/140/160/180 mana Thời gian hồi chiêu: 22/18/14/10 giây Phạm vi sử dụng: 450/500/550/600 Tác dụng: tạo ra 1 vùng không gian giam cầm mục tiêu được chỉ định , khiến chúng không thể bị chọn làm mục tiêu. Sau khi hiệu ứng giam cầm kết thúc, nhà ngục vỡ ra, giải phóng kẻ bị cầm tù, gây sát thương lên đối tượng và các kẻ địch xung quanh. OD có thể tự dùng lên bản thân hoặc đồng minh nhưng không gây sát thương cho mục tiêu đồng minh. Sát thương: 75/150/225/300 Bán kính sát thương: 400 Thời gian giam cầm: 4 giây

Không xuyên qua trạng thái magic immunity, bị block bới Linken’s Sphere

*

Essence aura (bị động, hào quang)

Tác dụng: tăng mana cho OD và mỗi khi hắn hay đồng minh sử dụng kĩ năng, họ sẽ có cơ hội hồi 1 lượng mana. Chỉ số mana tăng thêm: 75/150/225/300 Tỉ lệ hồi mana: 40% Chỉ số mana hồi: 10%/15%/20%/25% lượng mana tối đa
Bán kính: 900

Lưu ý: vô dụng với các kĩ năng bật/tắt (như hồi máu của Witch doctor, xì rắm của Pudge,…). Mana sẽ được hồi ngay khi sử dụng kĩ năng.

*

Sanity’s eclipse (chỉ định, sát thương phép)

Tiêu hao: 175/250/325 mana Phạm vi sử dụng: 700 Thời gian hồi  chiêu: 160 giây Tác dụng: tạo ra một vụ nổ năng lượng, gây sát thương dựa vào sự chênh lệch chỉ số Trí tuệ của OD với tướng địch đồng thời đốt cháy một lượng mana của đối phương. Vô dụng với kẻ địch có chỉ số Trí tuệ bằng hoặc cao hơn. Có thể gây sát thương lên mục tiêu đang bị Astral Imprisonment giam cầm. Sát thương: 8/9/10 x chỉ số chênh lệch Mana đốt cháy: 40% lượng mana tối đa Bán kính sát thương: 375/475/575

Nâng cấp bởi Aghanim’s Scepter :

Tác dụng nhận thêm: giam tất cả các mục tiêu tướng địch trong tầm ảnh hưởng của kĩ năng vào Astral Imprisonment với cấp chiêu hiện tại. Các mục tiêu chỉ nhận sát thương 1 lần từ Astral nếu như nhiều mục tiêu bị giam trong Astral cạnh nhau

Không xuyên qua trạng thái magic immunity

IV. CÁCH TĂNG KĨ NĂNG VÀ BUILD ITEMS

1. Cách tăng kỹ năng :

*

Khác với cách build của OD cũ, OD ở phiên bản 6.86 trở đi có lợi thế cực lớn từ Arcane orb khi nó cướp chỉ số Trí tuệ của đối phương cực nhiều thông qua các phát đánh thường và được duy trì liên tục, điều khó khăn cho bạn đó là lượng mana, vì thế Essence aura sẽ được nâng max thứ 2. Astral imprisonmen t giờ đây trở thành 1 kĩ năng khống chế để sắp đặt thế trận hoặc câu giờ chứ không còn là kĩ năng đè lane chính của OD nữa, lấy 1 điểm ở cấp đầu tiên và nâng tối đa sau cùng, 4 giây ở đầu game là quá đủ để team bạn có thể đi úp sọt đầu game dễ dàng. Ultimate lấy đúng lv.

2. Cách lên đồ a. Trang bị khởi đầu

Bạn có thể đi mid, lâu lâu đi solo lane (nhưng đi mid vẫn là tốt nhất), trang bị cần thiết có thể kể đến là:

*

Chỉ cần 1 tango thôi nếu bạn muốn mua bottle từ sớm

*
*
*
*
*

Cách khởi đầu có phần hơi cộc tính khi bạn chú trọng vào chỉ số chính của mình, tận dụng địa hình chật hẹp có thể cắm branch tạo cây block kẻ địch

*
*

Cách khởi đầu siêu cổ điển nếu bạn muốn tăng đều các chỉ số

*

Bottle: kiểm soát runes để cướp lợi thế khi đi đường

b. Early game

*

Power tread: bạn cần tốc đánh và stats, đừng lên giày khác

*

Magic wand: đôi khi trang bị này rất hữu ích nếu như bạn tích điểm được kha khá.

*

Enchanted mango: cắn xoài hồi mana trong những trường hợp nguy cấp

Thế thôi, còn lại để dành mua những thứ sang chảnh hơn.

c. Mid game

*

Force Staff: cứu bồ, bóp team, tự bóp rất tốt, tăng khả năng cơ động

*

Rod of Atos : slow từ xa, thích hợp cho việc truy đuổi và vây bắt

d. Late game

Trang bị cho OD vào giai đoạn này khá phong phú:

*

Blink dagger: đã cơ động với gậy đẩy nay còn cơ động hơn

*

Aghanim’s Scepter: thả ulti rồi tiện thể set up cái combat luôn

*

Scyther of Vyse: chỉ số rất tốt cho OD và cái kích hoạt siêu khắm biến đối phương thành heo trong 3.5 giây =))

*

Shiva’s guard: tăng cường khả năng chống chịu sát thương vật lí và gây hỗn loạn trong combat nhờ cái hào quang và kích hoạt của trang bị này.

*

Refresh orb: thả 2 lượt ulti mà có gậy xanh thì team địch banh xác

*

Octarine core: giảm cd, hút máu phép, còn gì bựa hơn?

f. Giày

*

Power tread: như đã giải thích

*

Boots of Travel: late game mọi heroes đều luôn cần cái này.

e. Bộ trang bị hoàn chỉnh

-Trấn phái:

*
*
*
*

Mekansm, Aghanim’s Scepter, Force staff, Blink dagger: như giải thích ở trên

*
*
*
*

Rod of Atos, Blink dagger, Shiva’s guard, Octarine core: chọn nốt

*

Moon shard: slot đồ thứ 7

-Tình Huống: .

Xem thêm: Hướng Dẫn Sử Dụng Đăng Nhập Thi Ioe Trên Di Động, 11 Trò Chơi Bổ Trợ Học Tiếng Anh (Phần 1)

*

Ghost Scepter: quá nhiều sát thương vật lí ư? Đây là giải pháp tối ưu luôn.

*

Ethereal blade: nâng cấp từ gậy Ghost, kích hoạt rất khắm để dồn sát thương phép

*

Linken’s Sphere: nếu đối phương có các kĩ năng chỉ định tướng đáng sợ xuyên Black king bar như Doom, Rupture ,… và có thể buff cho đồng đội.

*

Black king bar: dành tặng những fan hâm mộ bạn, luôn luôn focus bạn đầu tiên với các kĩ năng nguy hiểm, chống Blade mail rất hiệu quả.

*

Bloodstone: 1 đống máu với mana để dập Arcane orb cho thốn, cơ mà OD vẫn cần chỉ số hơn là trang bị cộng thằng máu với mana như này

*

Hand of Midas: nếu farm được món này sớm thì lên

IV. ĐÁNH GIÁ TỔNG QUAN VÀ HƯỚNG DẪN TRONG GAMEPLAY

1. Đồng đội và kẻ thù
a. Đồ ng đội

Ganker, roame r hay initiator đều giúp cuộc sống của OD dễ chịu hơn:

*
*
*
*
*

Earthshaker, Elder Titan, Warlock, Treant, Tidehunter và những Initiator điển hình khác đều giúp OD phát huy tối đa khả năng của mình.

*
*
*
*
*

Rubick, Vengeful Spirit, Winter wyvern, Oracle, Ogre magi: một vài roamer tiêu biểu

*

Mirana: với cái ngục Astral thì Sacred Arrow của cô nàng này sẽ chuẩn xác hơn rất nhiều.

*

Pudge: tương tự Mirana với kĩ năng Meat hook, nhưng 1 game mà có tận 2 mid laner thì coi chừng game đó team bạn nát sớm ????

b. Kẻ thù

*

Doom: với 1 hero sử dụng kĩ năng làm sát thương như OD thì gặp thằng này quả là thốn

*

Pugna: nghe cọc Nether ward của nó kêu *chịch chịch* mà lòng buốt đau ????

*
*
*
*
*
*

Câm lặng các thể loại

*

Nyx assassin: chỉ số Trí tuệ càng nhiều, nó giựt mana burn càng đau (có lần mình bị giật lên hơn 600 máu)

*

Anti-mage: thực sự thím này với OD cũng không quá đáng sợ, tuy nhiên với những pro AM, chúng sẽ luôn luôn lựa cơ hội bạn đã sử dụng ngục Astral rồi blink vào xử bạn nếu như bạn không còn kĩ năng khống chế nào khác, và cẩn thận với cái bình mana cạn queo nhé.

*

Broodmother: với khả năng chơi đệ (mà đệ nhiều là đằng khác, đánh sao cho hết được), kiểm soát đường tốt từ web thì con mẹ này luôn là ác mộng với OD

*

Shadow fiend: tay dài, raze có mana cost rất thấp, nếu nó farm được kha khá soul thì nó đánh tay đôi với bạn luôn

*

Kunkka: cho dù bạn có rút sạch chỉ số của nó thì nó vẫn control lane rất tốt nhờ cái Tidebringer, và coi chừng phải về nhà regen gấp vì cái splash dmg mà nó chém ra

2. Gameplay
Astral imprisonment vừa là công cụ để cầm chân đối phương, vừa để chase, gank, cứu bồ (hoặc bóp rái) rất hữu ích, chủ yếu là bạn sẽ dùng cầm chân khi được gank ở lúc đi lane và chase, gank, cứu bồ ở các thời điểm sau này. Bạn có thể sử dụng Arcane orb làm công cụ orb walk rất hiệu quả. Với các đối tượng đang trong trạng thái Ghost form, bạn không thể sử dụng Arcane orb ở dạng auto-cast được, tuy nhiên vẫn sử dụng được khi bạn normal cast, lúc này mục tiêu sẽ nhận sát thương bonus chứ không nhận sát thương tay. Ultimate của bạn gây sát thương cho kẻ địch bị giam trong ngục Astral a. Cách chơi Outworld devourer ở đầu trận

Cũng chả có gì đặc biệt, nhiệm vụ chính lúc này vẫn là farm, lâu lâu lên ném vài cục orb vào mặt đối phương để ăn cắp chỉ số, đồng nghĩa với việc gia tăng sát thương tay. Khi bạn ăn cắp được 1 lượng kha khá, đối phương sẽ chẳng còn mana mà xài kĩ năng với bạn, hơn nữa khi đạt được mốc lv6 thì đối phương chỉ có nước ăn hành toàn tập. OD đè lane khá tốt, tốc độ đánh khá ổn và chỉ số gia tăng mỗi lv rất cao nên bạn cứ tự tin khoe cá tính :)) nhớ check và clear runes thường xuyên nhé.

Xem thêm: Hướng Dẫn Sử Dụng Phần Mềm Cisco Packet Tracer, Hướng Dẫn Sử Dụng Phần Mềm Packet Tracer

b. Cách chơi Outworld devourer ở giữa trận

Đây là giai đoạn bạn đi gank thường xuyên. Với 4 giây giam cầm của ngục Astral thì bạn và đồng minh có thể dễ dàng sắp đặt vị trí thuận lợi để chuẩn bị cho bước tiếp theo: hấp diêm kẻ địch. Khi Arcane orb và Essence aura đạt ngưỡng tối đa, bạn trở thành cái máy giết người thực thụ với lượng sát thương siêu khủng từ orb, hơn nữa lại được duy trì đều đặn, chỉ số của đối phương thì cứ tụt đều đều đến nỗi chả còn mana mà xài chiêu. Town portal scroll là thứ không thể thiếu trong bộ trang bị của bạn trong giai đoạn này.

c. Cách chơi Outworld devourer ở cuối trận

Giai đoạn này bạn nên chấp nhận từ bỏ việc đi farm mà đi cùng với đồng đội để có thể tham gia combat kịp thời cũng như đẩy đường push trụ. OD có thể xử tank nhanh-gọn-lẹ (vì đa phần là bọn tank não bé, chỉ số Trí tuệ khá tồi tàn) với Arcane orb và ultimate, còn những thằng yếu sinh lí còn lại thì chắc 3 4 hit là nằm, điều quan trọng nhất là bạn đừng để dính bất cứ kĩ năng nguy hiểm nào, (với ngục Astral + bộ trang bị của bản thân thì bạn làm điều đó khá dễ, vấn đề là bạn có xử lí nhanh được hay không thôi) Bỏ qua các mục tiêu mang bkb (vì đây là trang bị khắc chế cứng OD), cứ nhè mấy thằng không có bkb mà xử. Mọi tip/trick mình đã nhắc đến ở trên, chúc bạn thành công!

Sau đây là video gameplay Outworld devourer của game thủ nổi tiếng Artezzy cho các bạn tham khảo